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テンプレ作業名 グラフィックデバッグ作業画像チェック 表示物チェック 表示順チェック サウンドデバッグ作業ループチェック サウンドチェック 音量チェック ボイスチェック シナリオデバッグ作業シナリオチェック セリフチェック 誤字脱字チェック スクリプトデバッグ作業分岐チェック スクリプトチェック データ有無チェック 通しチェック テンプレ 作業名 作業内容説明 作業目安。作業の必要事項等説明 作業を行う事で取得できる作業(タスク) この作業を入手するための作業(タスク)・イベント グラフィックデバッグ作業 画像チェック グラフィックに異常がないか調べる 終盤の作業。色塗りまで行う作業をいくつかやっておく必要あり 入手タスク → 表示物チェック/表示順チェック 入手元タスク・イベント → 画像のズレを直す 表示物チェック 表示する絵が違ってないか調べる 終盤の作業。インターフェース作業をいくつかこなす必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 画像チェック 表示順チェック 絵の表示順番が違ってないか調べる 終盤の作業。インターフェース作業をいくつかこなす必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 画像チェック サウンドデバッグ作業 ループチェック BGMのループが正しいかどうか調べる 終盤の作業。BGM、SEの作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → サウンドチェック サウンドチェック サウンドが正しく流れるか調べる 終盤の作業。BGM。SE作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → ループチェック/音量チェック 入手元タスク・イベント → 音のタイミング調整 音量チェック 再生される音量に問題が無いか調べる 終盤の作業。BGM、SE作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック/発生練習 入手元タスク・イベント → サウンドチェック/SEボイス録音 ボイスチェック 組み込んだボイスが再生されるか調べる 終盤の作業。ボイス作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 実機ボイスチェック シナリオデバッグ作業 シナリオチェック シナリオにおかしな所が無いか調べる 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → セリフチェック/シナリオネタ探し 入手元タスク・イベント → シナリオコンバート セリフチェック キャラの台詞とイメージの整合性を調整 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 誤字脱字チェック 入手元タスク・イベント → シナリオチェック 誤字脱字チェック テキストに誤字や脱字が無いかを調べる 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → セリフチェック スクリプトデバッグ作業 分岐チェック 分岐や条件が正しいかを調べる 終盤の作業。スクリプト設定をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 選択肢考案/サブシナリオ設定 入手元タスク・イベント → 通しチェック スクリプトチェック スクリプトが正常に動作するか調べる 終盤の作業。スクリプト演出をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → データ有無チェック/操作性向上 入手元タスク・イベント → 通しチェック データ有無チェック 前データが組み込まれているか調べる 終盤の作業。スクリプト設定をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 通しチェック/使う画像の抽出 入手元タスク・イベント → スクリプトチェック 通しチェック イベントがきちんと起動するか調べる 終盤の作業。スクリプト演出をしっかりやっておく必要あり 入手タスク → 分岐チェック/スクリプトチェック 入手元タスク・イベント → 表示物チェック/表示順チェック/ループチェック/音量チェック/誤字脱字チェック/データ有無チェック
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/ 2021年02月04日 (木) 20時41分04秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 名前 コメント ↓おかげでほぼ理解できていると思います。 既定と通信デバイスの設定はWindowsの方で行う。 GoogleMeetの方ではマイクとスピーカーは既定と通信の組み合わせは できない。では通信と通信はできないか。通信の設定ができなければ、 通信デバイスの存在価値に?です。 -- じろう (2021-01-13 11 20 44) (続きです) 具体的なやり方としては 1.Windowsでスピーカーを既定のデバイスにする 2.WindowsでUSBヘッドセットを既定の通信デバイスにする 3.Discordの音声出力デバイス設定で"Default"を選択 または、 1.Windowsでスピーカーを既定のデバイスにする 2.Discordの音声出力デバイス設定で"USBヘッドセット"を選択 のどちらかです。 ※Discordにおける"Default"は、Windowsの既定の通信デバイスのことです。 つまり今回の例ではUSBヘッドセットのことです。 "そんなことをする意味はあるのか?"と思われるかもしれませんが、 基本的にはありません。 しかし、録画や生放送をする時に相手の声を載せたくないという 場合に、意図的にこのような設定にすることがあります。 しかし繰り返しますがGoogle meetではできません。 画像付きで説明を見たい場合は↓が参考になるかもしれません。 ttps //vip-jikkyo.net/default-device-in-windows-10 -- 名無しさん (2021-01-13 00 06 14) ↓ 片方が既定のデバイス、もう一方が既定の通信デバイスはできるのですか Google Meetではできないです。 昨日"つまり既定の通信デバイスのことを意識する必要は無いです"と 書いたのはそういう意味です。 違う機器に設定するとはどういうことでしょうか 仮にノートPCを使っていてこれにUSBヘッドセットを 繋げたとします。 そしてDiscord(PCアプリ版)で通話するとします。 この場合、既定のデバイスと既定の通信デバイスを 異なる機器に設定することで、 例えばYouTubeの音はノートPCのスピーカーから出しつつ、 通話相手の声はUSBヘッドセットから出すことができます。 -- 名無しさん (2021-01-13 00 05 56) ↓回答ありがとうございます。 例を出して質問します。 GoogleMeetで当方と相手方1人の方とWebMeetingをします。YouTubeの画面を使いながら、VideoMeetingするとします。 PCの音や私の話し声・・・既定のデバイス 相手の話し声の音・・・既定の通信デバイス マイクやスピーカーの設定は1つしか選択できないので、 マイクの欄→マイクを選択。既定や既定の通信でもない スピーカーの欄→スピーカーを選択。既定や既定の通信でもない 片方が既定のデバイス、もう一方が既定の通信デバイスはできるのですか マイクの選択にステレオミキサーがありましたが、無視をさせてください。 >通常は既定のデバイスも既定の通信デバイスも同じ機器に設定しておけば問題ありません。 これは具体的にどういうことでしょうか。違う機器に設定するとはどういうことでしょうか -- じろう (2021-01-12 11 51 32) (続き) しかし、Google Meetのブラウザ版についてはこの限りでは ありません。 右下にあるその他アイコン→音声→スピーカーで "システムのデフォルトのスピーカーデバイス"しか選べず、 既定のデバイスに設定した機器が使われます。 つまり既定の通信デバイスのことを意識する必要は無いです。 -- 名無しさん (2021-01-12 01 41 49) ↓いったん録音のことは忘れて頂いて、 既定のデバイスも既定の通信デバイスも どの機器から音を出すのかという設定のことです。 既定のデバイスは、YouTubeでも何でもいいのですが、 "PCの音"をどこから出すのかという設定。 e.g.スピーカー、USBヘッドセット 既定の通信デバイスは、Discord/Skypeの"通話相手の声"を どこから出すのかという設定です。 e.g.スピーカー、USBヘッドセット 通常は既定のデバイスも既定の通信デバイスも 同じ機器に設定しておけば問題ありません。 そうしておけばPCの音も通話相手の声も 同じ機器から再生されますし、別アプリで録音もできます。 既定のデバイスと既定の通信デバイスが異なる機器の場合、 相手の声を録音できないなんてことが起こりえます。 わかっていてわざとそう設定している分には良いんですけどね。 -- 名無しさん (2021-01-12 01 39 51) 既定の通信デバイスはどんな時に必要でしょうか。OSが自動的に認識 するのでしょうか。いらないのではないでしょうか あるサイトに既定のデバイスと既定の通信デバイスの違いの説明があり ました。 引用 既定のデバイス 実際に音声を録音、再生するデバイスを選択しているものを指す。 既定の通信デバイス skype。discordなどの通話アプリなどに音声を録音、再生させるデバイスを選択しているものを指す 引用 状況によって違うということですか。GoogleMeetで例を出させてください。1対1でビデオや音声通話をする とします。この場合は録音などしない場合は既定のデバイス。会議の録音などをする場合は既定の通信デバイス とみなすべきでしょうか -- じろう (2021-01-11 13 57 47) 大変参考になる記事ありがとうございます。 映像は配信されましたが、音声がのりません。 使用機器 AVerMedia ゲームキャプチャー PS4 配信先は17になります。 -- 名無しさん (2020-10-30 14 54 59) 記事、大変参考になります!! サウンド>マイク(USB)のプロパティ、レベルタブにある マイクの音量を設定する箇所が操作できません。 初期値が46となっているのですが、スライダーを上下に移動させても OKや適用を押す前に46に戻ってしまいます。 ご教示いただけると幸いです。 -- 名無しさん (2020-09-13 01 07 09) ↓視聴者の声が聞こえないというのが どういう状況かわかりませんが、Discordとかですか? OBSを使って配信しているのであれば デスクトップ音声のボリュームで調節して 丁度いい塩梅の所を見つけます。 自分用の音量はメディアプレイヤーの音量を上げるなり、 音量ボリュームを調節できるヘッドホンなりを使えば 調節できます。 -- 名無しさん (2020-08-15 23 06 17) 例えば音楽を配信している状態で音楽の音が邪魔して視聴者の声が聞こえない時はどうすればいいですか?メディアプレイヤーの音量小さくすると視聴者もメディアプレイヤーから流れる音楽の音量が小さくなってしまって音楽が聞き取り辛くなるのですが、、、ご教授お願い致します。お待ちしております。 -- 名無し (2020-08-14 14 47 01) 基本的に、複数のオーディオデバイスがある状態でも、既定のデバイス以外の再生デバイスからは音を出すことができません。 April 2018 Update以降では既定再生デバイス以外にも、音出せますよ。 設定→サウンド→アプリの音量とデバイスの基本設定 -- ゆ (2019-04-03 23 14 29) ↓どの辺りでわからなくなっていますか? ヘッドホンの絵は半透明じゃなくきちんと表示されているなら 右クリック→既定の通信デバイスとして設定です。 半透明なら右クリック→有効にしてから設定します。 -- 名無しさん (2018-11-08 01 00 03) 送信日(2018年11月7日) [既定の通信デバイス]は可能な限り無効にしておきますが [ヘッドホン]に [既定の通信デバイスとして設定]を 表示させる方法を教えてください -- 大貫 力男 (2018-11-07 05 17 57) / 2021年02月04日 (木) 20時41分04秒
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公式紹介文 Advanced Spatial Digital Synthesizer 工場地帯に隠されていた秘密兵器とも言えるイエロー・ボディが特徴のシンセサイザー・ガジェットです。有機的でスペーシーなサウンドを合成する4つのオシレーターによる「ベクター・シンセシス」をフィーチャーし、空間をねじ曲げるような不思議なワープサウンドをタッチ・パッドで直感的にコントロールできます。 紹介 空間系が得意なポリフォニックシンセサイザーです。 ツマミが多く見た目も雑然としていてとっつきにくい印象がありますが、冷静に見てみると4つのオシレータのミックス具合を揺らしてエフェクトに突っ込むだけという、わりと単純な構造です。 構造は単純ながら、オシレータは約100種類、マルチエフェクトとは別にフィルタが用意され、フィルタ用とアンプ用のエンベローブ設定にCutoff/Peakのカオスパッドと、音作りの幅はもはや無限に近い広さを持っています。 使い方 前述のとおりオシレータは用意された約100種類の中から選ぶことになるので、まずはオシレータの種類を知るところから始めましょう。 仕様 ●OSCILLATOR A/B、C/Dでそれぞれペアになっています。 WaveFormで波形選択、PitchとTuneでピッチ変更。 ●OSC. MORPHER Touch-Padで音量バランスの芯を決めます。 A/B・C/D SPEEDで揺れの速度、DEPTHで振幅を決めます。 上記の振幅とはいずれも単純に音量バランスのことです。 ●FILTER LPF、HPF、BPFから選べます。 フィルタエンベローブもADSRを細かく指定できます。 ●AMPLIFIER アンプエンベローブをADSRで指定できます。 ●EFFECT Peak EQ / 2BAND EQ / LPF / HPF / BPF / Comb Filter / Compressor / Tube Drive / Distortion / Decimator / Ring Mod / Talk Mod / ChoFlg / Ensemble / Phaser / Auto Pan / Tremolo / Pump / Slicer / GrainShift / Short Delay / BPM Delay / Room Reverb / Hall Reverb / Gate Reverb
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TeamSpeak3クライアントの設定手順 TS3の導入と日本語化が完了したら、各種設定を行う TS3は指定されたサーバーに接続し、そのサーバを介して各クライアントと通信している 接続するサーバーの指定 まず、接続するサーバーを指定する 画像1は、日本語化されたTS3クライアントを実行した直後のものである 左上の「接続(C)」という項目をクリックし、その中の「接続(C)」をクリックする クリックすると画像2のウィンドウが表示される 「サーバーアドレス(A)」にNIDAの管理者から指定されたTS3のサーバアドレスを入力する ニックネーム(N)は、個人を識別できればいい (他のクランとの交流時には”【NIDA】ニックネーム”という形式にすると分かりやすい) サーバーパスワード(P)は空欄にしておく 現在、ニデカ氏に専用サーバーを設置して頂いている 以上の入力が完了したら、「接続(C)」ボタンをクリックし、サーバーに接続する TS3音声録音・再生設定 環境によっては、デフォルトの設定を変更する必要がある 音声の大きさの調整について、説明する TS3では、マイクによる音声の入力を録音、相手の音声の音量を再生と呼ぶ 設定画面を開く メニューの「設定(S)」から「オプション(O)」を選択する 再生音量を変更する 「再生」タブを選択すると、画像2のウィンドウになる 相手全員の音声が聴きとり辛い場合は、「音声音量調整」を「大きい」に設定する TS3のシステム音声が煩く聞こえる場合は、「サウンドパックのボリューム」を「小さい」に設定する(「テスト音声を再生(T)」をクリックすると、TS3のシステム音声を再生してくれる) 設定が完了したら、SaveかApplyして保存する 再生デバイスをヘッドフォンや特定のスピーカに設定する場合は、再生デバイスから選択する 画像3では、2つの出力先が表示されているが、使用しているPCによって、この選択枝は増減する 録音(マイク入力)を設定を変更する 「録音」タブを選択すると、画像4のウィンドウになる TS3で入力された音声を送信する際、特定のキーを押した時のみ送信する「プッシュ・トゥ・トーク」、常に音声を送信し続ける「常に送信」、一定の音量以上になった場合のみ送信する「音声有効検出」がある。デフォルトでは「音声有効検出」になっているが、このままでも支障は無い 「プッシュ・トゥ・トーク」にする場合は、WoT側で使用しないキーを選択する 「エコー低減(E)」、「エコーキャンセル」がデフォルトではオフになっているが、相手から音声がハウリングしているなどの指摘を受けた場合は、チェックを入れてオンにする 「音声有効検出」で、吐息なども送信されている場合、画像5のスライダーを右(+側)に動かし、より大きな音のみ送信するようにする。逆に、必要な音声が送信されていない場合は左(-側)に動かす 「テストを開始」ボタンをクリックすると、マイクに入力されている音量(レベル)が表示される。適当に喋って、話している間のみ、レベルの緑色の部分がスライダーの位置を超えるようにする 完了したら、「Save」か「Apply」をクリックして、設定を保存する 録音デバイスを特定のマイクに変更する場合は、「録音デバイス」をデフォルトから、指定のデバイスに変更する
https://w.atwiki.jp/masirowiki/pages/184.html
カラオケ枠の曲リストです。 「第○回」または「楽曲名」をクリックorタップするとYoutubeの該当部分に飛びます。 第101回【歌枠/karaoke】縦型歌枠!!おうたで癒したい!!!【Vtuber/真白ユキ】 2024/04/09 岩崎良美「タッチ」(音量チェック) 平野綾「Lost my music」 スピッツ「空も飛べるはず」 太田裕美「木綿のハンカチーフ」 good-bye」 ポルノグラフィティ「アゲハ蝶」 いきものがかり「気まぐれロマンティック」 IOSYS、幽閉サテライト、A-One、豚乙女、COOL CREATE、TaNaBaTa、Alternative ending「チルノのパーフェクトさんすう教室⑨周年バージョン」 BUMP OF CHICKEN「かさぶたぶたぶ」 鬼束ちひろ「infection」 第102回【耐久歌枠】コール&レスポンス!を決めよう!!さよチェリ耐久配信!!!【 Vtuber/真白ユキ】 2024/04/10 コール レスポンス(さよならチェリッシュ) 真白ユキによる実演(53 30~) ユキミン練習パート(1 13 46~) 第103回【歌枠/KARAOKE】憂鬱な月曜日を吹っ飛ばす縦型歌枠始まるよ!!!【Vtuber/真白ユキ】 2024/04/15 童謡「桃太郎」(音量チェック) 千葉紗子「撲殺天使ドクロちゃん」 椎名林檎「丸の内サディスティック」 DECO*27「愛迷エレジー」 フジファブリック「茜色の夕日」 平井堅「POP STAR」 ヨルシカ「エイミー」 supercell「恋は戦争」 ACIDMAN「造花が笑う」 林原めぐみ「サクラサク」 BUMP OF CHICKEN「飴玉の唄」 第104回【歌枠/3D】鬼束ちひろ縛りのDAMカラオケ配信!目の前から私が消えてしまったら【Vtuber/真白ユキ】 2024/04/22 鬼束ちひろ「茨の海」 鬼束ちひろ「私とワルツを」 鬼束ちひろ「call」 鬼束ちひろ「infection」 鬼束ちひろ「流星群」 鬼束ちひろ「シャイン(album ver.)」 鬼束ちひろ「MAGICAL WORLD」 鬼束ちひろ「月光」 第105回【歌枠/朝活】縦型配信でもりもり元気出していこう~~~!【Vtuber/真白ユキ】 2024/04/23 童謡「ぶんぶんぶん」(音量チェック) ポルノグラフィティ「ハネウマライダー」 石川さゆり「津軽海峡・冬景色」 米倉千尋「Butterfly Kiss」 Again〜昔からある場所〜」 ピノキオピー「神っぽいな」 相対性理論「チャイナアドバイス」 椎名林檎「罪と罰」 speena「月に鳴く」 Junky「メランコリック」 第106回【歌枠/カラオケ】お昼のおともに縦型歌枠配信!【Vtuber/真白ユキ】#shorts 2024/04/30 童謡「犬のおまわりさん」(音量チェック) ジムノペディ「ヒメゴト花火」 aiko「スター」 木村カエラ「Butterfly」 サカナクション「アイデンティティ」 ハチ「リンネ」 ELISA「EONIAN-イオニアン-」 buzzG「Fairytale,」 第107回【歌枠/カラオケ】ゴールデンウィークっていつから?ランチ歌枠!【Vtuber/真白ユキ】#shorts 2024/05/01 童謡「おもちゃのチャチャチャ」(音量チェック) 東京事変「修羅場」 AI「Believe」 松浦亜弥「桃色片想い」 A応P「君氏危うくも近うよれ」 ヨルシカ「Make-up Shadow」 BUMP OF CHICKEN「ギルド」 ポップしなないで「夢見る熱帯夜」 チェック) 第108回【歌枠/カラオケ】お兄ちゃん、何してるの!?ロリロリ歌枠だよお!!!【Vtuber/真白ユキ】 2024/05/02 童謡「ドレミのうた」 藤岡藤巻と大橋のぞみ「崖の上のポニョ」 Dream5「ようかい体操第一」 ドリーミング「サンサンたいそう」 Foorin×米津玄師「パプリカ」 童謡「一年生になったら」 田村ゆかり「Little Wish 〜lyrical step〜」 しまじろう(南央美)、とりっぴい(山崎たくみ)、みみりん(高橋美紀)、らむりん(杉本沙織)「ハッピー・ジャムジャム」 しぐれうい「粛清!!ロリ神レクイエム☆」(encore) 第109回【歌枠/カラオケ】初見さん20人捕食するまで歌うにゃ!【Vtuber/真白ユキ】 2024/05/05 童謡「線路は続くよどこまでも」(音量チェック) 椎名林檎「罪と罰」 YUI「SUMMER SONG」 YOASOBI「夜に駆ける」 THE BLUE HEARTS「人にやさしく」 KEI「ピエロ」 鈴木瑛美子&亀田誠治「フロントメモリー」 倉木麻衣「Time After Time〜花舞う街で〜」 さユり「ミカヅキ」 スピッツ「さわって・変わって」 放課後ティータイム 「わたしの恋はホッチキス」 すりぃ「テレキャスタービーボーイ」 HoneyWorks「可愛くてごめん」 前田愛「I wish」 西尾えつ子「じゃじゃ馬にさせないで」 eufonius「メグメル」 SURFACE「さぁ」 doriko「歌に形はないけれど」 I WiSH「明日への扉」 Sound Horizon「Ark」 BUMP OF CHICKEN「ray」 前→カラオケ10 次→カラオケ12
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「こうかは ばつぐんだ!」 解説 「タイプ相性」「疲労値」「経験値」のシステムを使用し、17タイプ各2名、 計34名によって行われるランダムセレクト大会。 3ランウンド2本先取で勝利、3敗した時点で退場となる。 相性ゲー?まさにその通りです 各システムについて 「タイプ相性」 本大会最大の特徴である、ポケモンでおなじみのシステム。 相性によってAttackへ補正がかかるようになっている。 ・ばつぐん(2倍) ・いまひとつ(0.5倍) ・こうかなし(0.25倍)【無効にすると一部相性で終わらなくなるため】 ・通常通り 「疲労値」 トム氏の動画で有名な待ち人形式におけるシステム。 戦闘においてLifeが10%減る毎に1ポイント溜り、次回戦闘時にポイント分の%をLifeから引かれる。 非戦闘時に5ポイント減少、蓄積上限は70ポイント。 「経験値」 戦闘に勝利した際、倒した相手のLV分の経験値を得ることができ、獲得値が次のLV分に達した時レベルアップする。 【例:LV3(経験値1=1/3と表記)のキャラがLV5のキャラに勝利した場合、LV4(3/4)になる】 1LV上がる毎にLife・Attack・Defenceが10%上昇。 (このため全てのキャラのステータスを調整) なお、相性によるAttack倍率は上昇後のステータスにかかる(LV5のでばつぐんの場合150×2=300%) また不定期に人工AI(うp主&(タッグの際は)友人)とのカードが組まれ、勝てば経験値を獲得できる。 負けてもカウントには入らないが、疲労だけは蓄積。 成長要素があるため空気が有利とは限らず、極端な相性でも成長差で押し切れる可能性があるので 完全に運ゲーというわけではない。と、思う。 ・・・多分。 出場キャラクター + きみにきめた! ノーマル さっちん アサギ ほのお 草薙京 軋間紅摩 みず 河城にとり きら様(雷) でんき 伊達政宗 EFZ衣玖 くさ 琥珀さん このは(樹) こおり サスカッチ 白レン かくとう リュウ ポチョムキン どく メディスン・メランコリー 安栖頼子 じめん 大門五郎 比那名居天子 ひこう 博麗霊夢 神尾観鈴 エスパー ベガ 麻宮アテナ むし スパイダーマン 仮面ライダー1号 いわ 無界さん 星熊勇儀 ゴースト 西行寺幽々子 ELLA ドラゴン 恋するドラゴン DragonClaw あく DIO ジャギ様 はがね ロボカイ フィオナ・メイフィールド 複合属性っぽいキャラが何人も居るけど、今大会では単一属性のみです。 こらそこ、ノーマル=薄幸とか言わない タイプ別相性 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ノ △ × △ 炎 △ △ 〇 〇 〇 △ △ 〇 水 〇 △ △ 〇 〇 △ 電 〇 △ △ × 〇 △ 草 △ 〇 △ △ 〇 △ △ 〇 △ △ 氷 △ △ 〇 △ 〇 〇 〇 △ 格 〇 〇 △ △ △ △ 〇 × 〇 〇 毒 〇 △ △ △ △ × 地 〇 〇 △ 〇 × △ 〇 〇 飛 △ 〇 〇 〇 △ △ エ 〇 〇 △ × △ 虫 △ 〇 △ △ △ 〇 △ 〇 △ 岩 〇 〇 △ △ 〇 〇 △ ゴ × 〇 〇 △ △ ド 〇 △ 悪 △ 〇 〇 △ △ 鋼 △ △ △ 〇 〇 △ ○-ばつぐん △-いまひとつ ×-こうかなし 無印-そのまま コメント 今更ながらページ作成させていただきました。もう終盤なのに・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-12-14 19 56 23) いまOP見てきたがなかなか面白そうなルールだな。ちょっと頭の悪いコメがあったが最近見ている側のマナーが悪い気がするよ・・・もっと仲良く動画をみてほしいものだ(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-12-14 20 33 23) タイトルがタイトルだから見てる人間の年齢層が低いんでしょ。スルーしとけ -- 名無しさん (2009-12-14 21 18 47) ↑同意 反応しても百害あって一利なしだからな -- 名無しさん (2009-12-14 22 20 19) 中々面白いな。 -- 名無しさん (2009-12-16 11 27 07) 次で最後か………誰が勝つやら…… -- 名無しさん (2009-12-17 19 01 40) 完結、お疲れ様でした -- 名無しさん (2009-12-23 21 21 56) 第二回大会が開催されたぞー! -- 名無しさん (2010-03-28 21 41 00) おっ、今度はタイプ二つ・特性・持ち物もありか! -- 名無しさん (2010-03-29 00 13 46) ポケモン -- 名無しさん (2011-12-02 10 03 51) 名前 コメント マイリスト
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トップ オーディオインターフェイスの基礎知識 AG03-MIKU・AG03・AG06 / 2021年06月25日 (金) 21時19分28秒 ライブ配信に最適!初心者も安心して使える小型ミキサー AG03-MIKU/AG03/AG06は、オーディオインターフェース機能を搭載した小型ミキシングコンソール(ミキサー)です。今回は便宜上、AG03-MIKU/AG03を中心に解説していますが、AG06についても使い方は同じです。 ▲ YAMAHA ウェブキャスティングミキサー 3チャンネル AG03(リンク先 Amazon) ゲーム実況、歌ってみた配信で便利なループバック機能搭載 PCの音とマイクの音を同時に録音したり、ライブ配信で流したりすることができます(ループバック機能)。 PC用マイクも接続できる 本格的なプロ用マイクはもちろん、ヘッドセットなどのPC用マイクも接続できます。PC用マイクは価格が安いため、初期投資が少なくすむでしょう。現在すでにあるPC用マイクを有効活用できます。 リバーブを一発でかけられる ライブ配信中、自分の声(マイクの音)を響かせたいときはリバーブをかけましょう。本体に搭載されたボタンを押すだけで、一瞬でリバーブをかけられます。 手元でマイク音量を操作しやすい 本体には大型のフェーダー(ボリュームスライダー)が搭載されています(AG03-MIKU/AG03のみ)。マイクの音を録音・配信したくない場合は、フェーダーをいちばん下にスっと下げます。一瞬で操作できます。 自分で自分の声を聞かずにライブ配信できる マイクに声を入れたとき、自分自身の声がヘッドフォンから聞こえてくる状態だと、しゃべりづらいという人がいるでしょう。そういう人は、本体のボタンを押してください。すると、自分の声を聞かずに録音・配信できます。 目次 製品の仕様付属品 AGシリーズについて ドライバーのインストール マイク、ヘッドフォンの接続マイク ヘッドフォン 最初に行う操作(音の確認) 本体の基本的な操作方法フェーダー 「GAIN」ツマミ レベルツマミ ヘッドフォンツマミ 「MONITOR MUTE」スイッチ 「TO PC」スライドスイッチの操作LOOPBACK INPUT MIX DRY CH1-2G リバーブ、コンプレッサー/EQのかけ方リバーブ コンプレッサー/EQ 細かい設定 OBS Studioの設定方法 筆者がAG03-Mikuを使用した感想よい点 悪い点 関連ページ 製品の仕様 AG03-MIKU 型番 AG03-MIKU 接続方式 USB 2.0 接続可能なマイク PCマイク、ダイナミックマイク、コンデンサーマイク サンプリングレート 最大192kHz対応 量子化ビット数 最大24bit対応 付属DAWソフト Cubase AI(ダウンロード版) ASIO 対応 対応OS Windows 10/8.1/8/7、Mac OS X 10.11/10.10/10.9/10.8/10.7 付属品 ▲写真撮影しませんでしたが、取扱説明書もあります。取扱説明書は、こちら(PDFファイル)でも閲覧できます。 CDは付属されていません。必要なソフトウェアは、すべてインターネットから無料ダウンロードするかたちになります。 AGシリーズについて AGシリーズとしては、AG03-MIKUのほかにAG03およびAG06があります。 AG03-MIKUは、AG03に初音ミクのイラストをプリントし、さまざまな付属品を加えたものです(初音ミクモデル)。AG03-MIKUは、すでに生産が完了しています。 AG06は、AG03の上位モデルで、入出力チャンネルなどに違いがあります。ゲーム実況であれば、AG03でじゅうぶんです。 ▲画面の上へ ドライバーのインストール AGシリーズをPCで動作させるためには、ドライバーをインストールする必要があります。そのうえでAGシリーズとPCをUSBケーブル(付属)で接続します。 公式サイトにアクセスします。 「Yamaha Steinberg USB Driver for Win 10/8.1/8/7」の「ダウンロード」をクリックして、ドライバーをダウンロードします。 ZIPファイルを解凍し、「setup.exe」(「setup」のこと)をダブルクリックします。 画面を順に進めていくと、ドライバーのインストールが完了します。 AGシリーズとPCを付属のUSBケーブルで接続します。USBハブは使わず、直接接続してください。 AGシリーズの電源スイッチを押して電源を入れます。 画面右下の上で右クリックし、「サウンド設定を開く」→「サウンド コントロール パネル」から「再生」タブを開きます。 「AG06/AG03」の「ライン」に(既定のデバイス)が表示されていることを確認してください。(既定の通信デバイス)と混同しないようにしましょう。 「AG06/AG03」の「ライン」が既定のデバイスになっていない場合は、右クリックして「既定のデバイスとして設定」を選択します。ヘッドフォン/スピーカーから音を出すために必要な設定です。 ▲画面の上へ マイク、ヘッドフォンの接続 マイク ここまでできたらマイクを接続します。ダイナミックマイク、およびコンデンサーマイクを接続する場合は、XLRケーブルを用意してください。 なお、AG03-MIKU/AG03では、2本のマイクの音を同時に入れることはできません。本体の「HEADSET」マイク入力端子にマイクを接続すると、マイク/ライン入力端子(本体左上)に接続したマイクの音はカットされます。 ヘッドフォン つぎにヘッドフォンを接続します。ヘッドフォン出力端子(6.3mm)、または「HEADSET」ヘッドフォン出力端子(3.5mm)のどちらかにヘッドフォンを接続しましょう(*1)。通常は3.5mmのほうに接続します。 ▲画面の上へ 最初に行う操作(音の確認) では、PCの音やマイクの音を出して、実際に自分で聞いてみましょう。 最初に、AGシリーズの電源がオンになっていることを確認してください。 レベルツマミを12~3時の位置に、ヘッドフォンツマミを7~8時の位置にします。これからPCの音を再生するので、あまり大きくしないようにします。 PCで音楽または動画を再生し、ヘッドフォンからPCの音が聞こえることを確認してください。ヘッドフォンツマミ、またはレベルツマミで音量調整できます(*2)。 つぎはマイクの音の確認です。フェーダーを太線よりも上の位置に合わせ、なおかつ「GAIN」ツマミを12時の位置に合わせます。 コンデンサーマイクを接続している場合にかぎり、ファンタム「+48V」スイッチを押します。ダイナミックマイク、およびPC用マイクの場合は、同スイッチを押す必要はありません。 マイクに向かって声を発し、ヘッドフォンからマイクの音(自分の声)が聞こえることを確認してください。 自分の声をヘッドフォンから出したくない場合は、「MONITOR MUTE」スイッチをオンにします。好みでオン/オフ切り替えましょう。どちらでもマイクの音は録音・配信できます。 ▲画面の上へ 本体の基本的な操作方法 本体を操作するさいのポイントは、その操作によってPCの音量が変わるのか、それともマイクの音量が変わるのか、ということをしっかり覚えておくことです。操作できそうな部分がたくさんあるように見えますが、実際の操作はシンプルです。また、音量調整が録音・配信に影響するのか、しないのかという点も重要です。 フェーダー AG03-MIKU/AG03の場合、フェーダーでマイク音量(正確にはチャンネル1の音量)の調節ができます。フェーダーは、太線の位置より上か、またはいちばん上にしておけばよいでしょう。ここでの音量調節は、録音・配信に影響します。 親フラやクシャミなど、マイクの音をすぐにでもミュートにしたい場合は、フェーダーをいちばん下にサッと移動させると便利です。そうすれば、マイクの音は録音・配信されません。 「GAIN」ツマミ 「GAIN」ツマミでもマイク音量の調節が可能です(*3)。「GAIN」ツマミは12時の位置を基準にして、マイク音量がたりない場合は少しずつ大きくしていきましょう。どの程度までGAINを上げるべきかは、マイクや声の大きさによって異なります。ここでの音量調節は、録音・配信に影響します。 レベルツマミ レベルツマミでは、PCの音の大きさを調節できます。12~3時の位置に合わせておくとよいでしょう。あまり小さすぎるとPCの音が自分に聞こえませんし、逆に大きすぎるとPCの音がうるさくなります。ここでの音量調節は、録音・配信に影響します。 ヘッドフォンツマミ ヘッドフォンツマミは、自分が現在聞いている音(PCの音、マイクの音)を調節するためのものです。ここでの音量調節は録音・配信に影響しないので、自由にいじってください。 なお、ヘッドフォンツマミとスピーカーツマミは、別々に調節できます。 「MONITOR MUTE」スイッチ 「MONITOR MUTE」スイッチをオンにすることで、ヘッドフォンから聞こえてくる自分の声をミュート(消音)にできます(*4)。同スイッチをオンにした状態であっても、マイクの音を録音・配信できます。自分で自分の声を聞きたい場合はオフに、それを避けたい場合はオンにしましょう。 ▲画面の上へ 「TO PC」スライドスイッチの操作 録音・配信で重要になってくるのが「TO PC」スライドスイッチの操作です。同スイッチの位置を必要に応じて変更し、PCの音やマイクの音を狙ったとおりに録音・配信できるようになりましょう。 モード PCに送る音(例) 説明 LOOPBACK PCの音+マイクの音 PCの音とマイクの音を本体でミックスする INPUT MIX マイクの音 使い慣れると便利 DRY CH1-2G マイクの音 各チャンネルの入力音をそのままPCへ送る LOOPBACK 「LOOPBACK」は、PCの音とマイクの音を本体でミックスし、その音をPCへ送り返す状態です。したがって、PCの音とマイクの音を同時に録音・配信したい場合に適したモードです。 ただ、アプリの設定によってはハウリング(PCの音が響く、二重になる)の原因になることがあるかもしれません。その場合は、「INPUT MIX」にするか、またはアプリ側で設定を変更します。アプリというのは、配信ソフトや録画ソフトのことです。 INPUT MIX 「INPUT MIX」は、マイクの音をPCへ送る状態です。LOOPBACKとは異なり、PCの音についてはPCへ送り返しません。一例ですが、LOOPBACKではハウリングが起きる場合など、状況に応じてINPUT MIXとLOOPBACKと使い分けると便利でしょう。 INPUT MIXの状態であっても、アプリ側の設定を変更することでPCの音とマイクの音を同時に録音・配信することは可能です(後述)。逆にいえば、アプリ側の設定を適切にしておかないと、PCの音とマイクの音を同時に録音・配信することはできません。 DRY CH1-2G 「DRY CH1-2G」は、DTM用途(音楽制作)の場合に適したモードです。各チャンネルに入力された音(例 マイク、ギター)をPCへ送ります。PCの音についてはPCへ送り返しません。それぞれのチャンネルに入力された音を別々に録音できますが、ゲーム実況の場合はこのモードにする必要性はまずないでしょう。場合によっては、マイクの音が左側からしか聞こえない状態になります。 ▲画面の上へ リバーブ、コンプレッサー/EQのかけ方 リバーブ カラオケなどで声を響かせたい場合は、リバーブをかけます。リバーブをかけるには、「EFFECT」ボタンをオンにします(オレンジ色に点灯)。PCの音にはリバーブはかかりません。あくまでもマイクの音にリバーブがかかります。 コンプレッサー/EQ マイク音量のバラつきを直して整えたい(音圧を上げたい)場合や、低域のノイズを抑えたい場合などは、「COM/EQ」ボタンをオンにします(オレンジ色に点灯)。PCの音にはコンプレッサー/EQはかかりません。 細かい設定 AG DSP CONTROLLERをインストールすることで、リバーブ、コンプレッサー/EQについて細かい設定が可能になります。興味がある人はインストールしてください。 ▲上段がチャンネル1、下段がチャンネル2/2Gの設定です。 公式サイトにアクセスし、AG DSP Controllerをダウンロードする。 「setup.exe」をダブルクリックして、AG DSP Controllerをインストールする。 インストールが完了したら、「スタート」→「AG DSP Controller」の順にクリックする。 設定方法については、公式サイトを参照のこと。 設定を工場出荷時の設定に戻したい場合は、「COM/EQ」ボタンを押しながら電源スイッチをオンにします。 ▲画面の上へ OBS Studioの設定方法 OBS Studioを使用して配信する場合の設定です。 「TO PC」スライドスイッチを「INPUT MIX」にする。 「設定」→「音声」を開く。 「デスクトップ音声デバイス」で「既定」を選択する。 「マイク音声デバイス」で「ライン(AG06/AG03)」を選択する。 「OK」をクリックする。 より詳しい設定方法については、下記サイトをご覧ください。 AG03 + OBSでゲーム配信するさいの設定方法。この音声設定がシンプルですを参照する ▲画面の上へ 筆者がAG03-Mikuを使用した感想 よい点 操作しやすい。一見複雑そうに見えても、初心者が混乱しないように設計されている。本体のプリント(文字、アイコン)も操作性のよさに貢献している。 大型フェーダー(AG03-MIKU/AG03)のおかげで、手元でマイクをミュートにできる。フェーダーの移動はスムーズで苦にならない。ノイズも入らない。 リバーブをかけるのが簡単。手元でボタン一発、気軽に使える。PCの画面を見ながらの操作が不要。細やかな設定も可能。 「MONITOR MUTE」スイッチが便利。自分の声を聞かずに配信できるので、ストレスにならない。個人的にお気に入りの機能。 モードが3種類あり、用途に応じて柔軟に使い方を変えられる。モードを適切に設定すれば、配信ソフトや録画ソフトは意図したとおりに使える。これは地味に大きい。 PC用マイクが使える。いきなりプロ用の高価なマイクを買う必要がないので、お財布にやさしい。 本体は、ずっしりとした安定感がある。 悪い点 ヘッドフォン接続時、レベルツマミとヘッドフォンツマミを最小にしても、「サーッ」というノイズが聞こえる(録音・配信には問題なし)。 YAMAHA ウェブキャスティングミキサー 3チャンネル AG03 posted with カエレバ ヤマハ(YAMAHA) 2015-05-31 Amazon 楽天市場 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など Windows 10のサウンドコントロール録画・生放送用に!Windowsのサウンド設定について理解しよう オーディオインターフェースマイクの音がよくなる!本格的に音と向き合いたい人に Audacityの使い方無料で音声を録音・編集できるアプリ、Audacityの使い方 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/309.html
保護フィルム貼ろうとしたら、最初からついてたわ。 - 2013-02-19 23 06 20 最初、液晶に小傷があるかと思ってたのは、全部フィルムの傷なのね。 - 2013-02-19 23 08 51 本体とPCと接続→音量+と電源ボタンの同時押し(5秒間)の項目だけど音量+と電源ボタンの同時押し→本体とPCと接続、toolのDOWNボタンが緑色に変わるまでが正しいと思うよ、PCに認識されれば2秒ぐらいの秒数でしたよ。 - 2013-02-17 15 30 20
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「ねえ、瑚太朗君。いろんなもの・・・見てね」 誕生日:7月26日 身長:156cm 体重:44㎏ 3サイズ:83/54/83 CV: 斎藤千和 テーマ曲:「ニリンソウ」 全年齢向けPCゲーム『Rewrite』に登場するヒロインの一人。 主人公・天王寺瑚太朗の幼馴染で大親友の風祭学院高校の2年生。瑚太朗とは家も隣同士である。 小さくって元気いっぱいの小動物系の少女である。 ガーデニングの才能と霊感がある。 昔から瑚太朗とばかり行動していたせいか友人は少ない。 持ち前のノリの良さで瑚太朗との会話は漫才のようである。 MUGENにおける神戸小鳥 棗鈴や能美クドリャフカなども手掛けたしーぽん氏によるものが存在する。 2015年7月31日にver1.00が公開された。最終更新版は2016年11月19日更新のver1.06。 同氏のMUGEN引退に伴い公開を終了していたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 システムは同氏の『リトルバスターズ』のキャラ同様『EFZ』仕様。 戦闘スタイルはストライカーを用いた中・遠距離タイプ。原作の描写もあってか小鳥自ら攻撃する技は1種類しかなく、 残りはちびもす、鳥型魔物、木人、ストライカーの瑚太朗が攻撃している。 その小鳥自身の攻撃も、原作で瑚太朗に癒し効果を与えていたことを反映し、殴った相手を回復させる技となっているが、 代わりにヒットバックが長く拘束力も高い。 また、ボイスとカットインが搭載されている他、電撃やられおよび謎ジャムにも対応している。 7~11Pは同作品の別ヒロインの髪色カラーとなっている他、7Pカラー以降は特殊カラーとなっている。 + 各カラーごとの性能差 7P:ちはやカラー。攻撃力が常に1.5倍 8P:朱音カラー。7P能力+ゲージが常に増加(ライフ減少でゲージ増加量変動)。それに伴いRFゲージが一度赤状態になると常時MAXに 9P:静流カラー。7~8P能力+攻撃中無敵付与。根性値追加 10P:ルチアカラー。7~9P能力+一定時間ごとに無敵付与。一部モーションに無敵追加 11P:篝カラー。7P~10P能力+小鳥の周りに常時攻撃判定が追加。FMの威力が即死級 12P:金カラー。7P~11Pの効果+一定ダウン回数までKOされない耐性。3ゲージ瑚太朗アタック強化 公開当初はAIが未搭載であったが、2015年8月17日の更新で簡易AIが搭載された。 2015年8月2日にはアナザーシリーズで知られるsudara13氏によるAIも公開されている。 sudara13氏AI + 大会ネタバレ 狂下位パレードランセレバトルに9Pで参戦。 序盤・中盤はあまり出番がなく、ドクオ、シェルミーに敗北し中盤で0勝2敗の崖っぷちとなる。 しかしそこから引き篭もりつつ4連勝して3勝ボーナスを獲得。試合数6戦と少ないまま大会終盤を迎える。 残り12人となった所でランセレに目を付けられるが、Psyqhical、レインボーダッシュなどの強豪に勝利。 タッグ戦と若ギース・NEOには敗北するが、ドクオとの再戦でリベンジを果たし、最多勝のバルバトスにも勝利。 勝利ボーナスの無い状態で最終パートに残る。 最終パートでもランセレに選ばれ続けるが、ボーナス持ちの因幡てゐとジャスティス、 そして若ギース・NEOを倒して7勝ボーナスを得た雷神政宗に勝利し、自身が12勝ボーナスを取得。 その4人でのタッグ戦でも他のキャラを圧倒し勝利。タッグで組んだ因幡てゐとの再戦をも制して大会初優勝となった。 終わってみれば最多勝に次ぐ14勝という、終盤まで引き篭もっていたとは思えない戦績であった。 「ふしだらNG!」 出場大会 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 狂下位パレードランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント ユミナ11P前後チームトーナメント クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 男子禁制!女子会ランセレ!海賊版!! 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍!
https://w.atwiki.jp/ksd-mandolinensemble/pages/23.html
甘酸っぱい男達の青春グラフィティ 2012のトライ http //www.youtube.com/watch?v=fFmhxJNGM9o 2012チェロ重奏選曲 オッフェンバック adagio http //www.youtube.com/watch?v=sA8OKXZjjD4 feature=related scherzo http //www.youtube.com/watch?v=e_Uel_l7kfo 3月22日の内容 シンフォニア 練習記号・小節番号 内容 Aの2前 16分アップ A 16分アップ Lの2~1前 4分トレモロ Lの3~6 4分トレモロ Mの1前 4拍目の8分はmf 252小節目 4拍目の8分D線 ホルベルク 練習記号・小節番号 内容 第1楽章 5、6小節目 5小節目4拍目のHと6小節目1拍目のAはA線 42小節目~ div 上パートは上2音、下パートは最下音1音 2月28日の内容 キーチョ 練習記号・小節番号 内容 3小節目 Allegro 練習番号A 11小節目 セーニョ 練習番号B 19小節目 glisseの1小節前 練習番号C 27小節目 to codaマーク 練習番号D 32-35小節 カデンツァに向けて落着く。特に34小節から35小節にかけて 35小節目 Cadencia 練習番号E 37小節目 Lent 練習番号F 52小節目 練習番号G 67小節目 coda 練習番号H 75小節目 練習番号I & 75~76小節はダウンで(暫定)アクセントでテンポ感を出して、スタッカートは勢い込む感じ 82小節目 繰返し頭 練習番号J 2月14日の内容 シンフォニア 練習記号・小節番号 内容 63小節目~ 16分は次の拍につけるイメージ 94小節目~Eまで 2分・付点2分→拍分伸ばす 126小節目 3拍目の四分→トレモロ ホルベルク 練習記号・小節番号 内容 第3楽章 4・5小節目 八分にスタッカートをつける 13小節目 クレッシェンド→mfまで 20・21小節目 八分にスタッカートをつける 30~33小節目の2拍目まで 四分にスタッカートをつける 30~33小節目の1拍目まで 八分の2個はダウンアップで 37~38小節目 四分トレモロ 39小節目~ 四分ダウン 50小節目の3拍目 繰り返し記号が必要※詳細はまた 第4楽章 4・6小節目 クレッシェンド→mfまで 9小節目 cantabire 13小節目 デクレ→1拍目か3拍目にかけてmfまで落とす 13小節目 デクレ→3拍目についてるデクレは消す(なし) 15小節目 fp→ffpに修正 22・23小節目 クレ→mpまで 24小節目のクレ2つ mfまで 25小節目 クレ→ffまで 26小節目 クレ消す(なし) 28小節目 ff→ffz 29小節目 1拍目から3拍目に向かってデクレmpまで 30小節目 デクレ→pまで 33小節目 3拍目にクレデクレをつける頂点mp 34小節目 3拍目→クレデクレをつける頂点mp 37小節目 35小節目からのクレ→37小節目の1拍目でf 37小節目 3拍目からdim 54小節目 dim→mfまで下げる 56小節目 fp→ffp 第5楽章 9小節目 1拍目に (アクセント)をつける 16~35小節目 pizz 17小節目~ cresc. 28小節目 piuP 34小節目 1・2拍目の音を消す(なし) 35小節目 4拍目の音を消す(なし) 35小節目 デクレなし 36・37小節目 レの伸ばし消す(なし) 38小節目 1拍目トレモロ 38小節目 1拍目から2拍目にかかっているスラー→1拍目から2拍目の最初の八分まで 40小節目 3拍目 (アクセント)をつける 41小節目 四分3つにスタッカートをつける 41小節目 Fine(最後はここで終わり) 43小節目~ Poco meno mosso 60小節目~ Pizz 64小節目 mfなし 66小節目 デクレなし 68小節目 3拍目からのスラーなし 68小節目 3拍目からcresc. 70小節目 3拍目でff 74小節目 3拍目からpiu tranq. 77小節目 dim e rit 77小節目 デクレっぽいマークなし 1月24日の内容 シンフォニア 練習記号・小節番号 内容 頭~練習記号Aまで 八分→ダウン 16小節目(Aの2前) 十六分→アップ 以降、同じ形のところは奏法同じ 43小節目(Andantino) 八分→Pizz 71小節目(Dの5前) 八分→Pizz(ムズ) 72~75小節目 八分→Pizz(楽) 80~81小節目 クレッシェンド(松葉)(ffまで) 81小節目 装飾音1拍目裏ぐらいから 81~82小節目 デクレッシェンド(松葉)(ppまで) 91小節目 2拍目の八分→FじゃなくてG 91小節目 2拍目の八分→FじゃなくてG 124小節目~ 四分→トレモロ 126小節目(F1前) 3拍目の四分→ダウン 144小節目(G)~ 四分→トレモロ 158小節目 1拍目の四分→トレモロ 158~160小節目 (158小節)3拍目の四分からダウン 163~164小節目 四分→拍分で切る 165小節目 1拍目の四分→secco 199~200小節目(L3) 四分→ダウン 229~230小節目(N5~6前) デクレッシェンド→ppまで 232~233小節目(N2~1前) デクレッシェンド→mfまで 241~242小節目 クレッシェンド→ffまで 272小節目 音量→p 276小節目 音量→mp 280小節目 音量→mf 280~284(Q)小節目 クレッシェンド→ffまで 290~291小節目 デクレッシェンドなし(音量キープ) キーチョ 譜面が間違えまくってたんで、訂正版作りました。てへっ 練習記号・小節番号 内容 20小節目 2音目→トレモロ 20小節目 glisse→3拍目過ぎくらいから 31小節目 1音目GじゃなくてA 61~62小節目 D線上でglisse 83小節目 装飾音→ダウン 84小節目 八分→トレモロ 89小節目 八分→トレモロ